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Desarrollo de Aplicaciones en ANDROID

METODOLOGIA:

La Capacitación es 100% presencial, 100% basada en prácticas desarrolladas por todos los Alumnos, cada Alumno cuenta con un potente computador (Monitor LED) desde el momento en que inicia hasta que se termina la capacitación, además es personalizada puesto que son grupos pequeños con un máximo de diez(10) Alumnos. Los fundamentos teóricos son presentados con un lenguaje sencillo y común que permite de forma muy fácil a cualquier persona, asimilar todos los conceptos, términos técnicos y dominar la jerga utilizada en el tema, puesto que simultáneamente se desarrollan talleres de práctica, organizados consecutivamente para el desarrollo temático de forma gradual y evolutiva, finalizando cada módulo el Instructor realiza una retroalimentación para la revisión de dudas e inquietudes, al finalizar la capacitación se realiza un examen de comprobación de conocimientos que le permitirá medir que tanto aprendió y avanzó con respecto a los temas.

OBJETIVOS:

Aprender a desarrollar Aplicaciones e Implementarlas en Dispositivos Móviles bajo ANDROID, y conocer las principales funciones del entorno de programación.

REQUISITOS:

Conocimientos de Programación en Lenguajes JAVA y HTML

CONTENIDO


Introducción al Sistema Android

En esta sección se le presenta al participante una visión global del estado del arte de el sistema operativo Android y una rápida inducción a los conceptos pilares del desarrollo en Android.

1.1 La plataforma Android

1.2 Descripción del mercado Android

Los operadores móviles
Android vs los teléfonos con funciones
Android vs el Smartphones
Android vs sí Mismo
Licencias de Android

1.3 Las Capas (The Layers) de Android

Basándose en el kernel Linux
Corriendo en la máquina virtual Dalvik

1.4 La Intención de desarrollo de Android

Potencializar interfaces de Usuario Intuitivas
Propósitos y cómo funcionan

Cuatro componentes claves de Android

Actividad
Servicio
Receptor de Difusiones
Contenido del Proveedor

1.6 Descripción del archivo AndroidManifest.xml

Instalando el Entorno de Desarrollo en Android

2.1 Introducción al SDK de Android

Paquetes Núcleo de Android
Los paquetes opcionales

2.2 Explorando el entorno de desarrollo

La perspectiva Java
La perspectiva DDMS
Las herramientas de línea de comandos

2.3 Construir una aplicación Android en Eclipse

El Asistente para proyectos de Android
Android muestra
Aplicación código
Empaquetado de la aplicación

2.4 Uso del emulador de Android

Configuración del entorno emulado
Prueba de la aplicación en el emulador

2.5 Depuración de la aplicación

Diseño de Interfaces de Usuario

En esta sección se le presenta al participante la forma de diseñar e implementar las interfaces (pantallas) de una aplicación Android.

3.1 Creación de la Actividad

Creación de un tipo de actividad
Explorando el ciclo de vida de Actividad

3.2 Trabajar con vistas

Exploración de puntos de vista comunes
Uso de una Vista de Lista
Multitarea con Handler y mensaje
Creación de vistas personalizadas
Comprensión diseño
Manejo de enfoque
Eventos Grasping

3.3 Uso de los recursos

Los tipos de recursos
Hacer referencia a recursos en Java
Definir vistas y diseños a través de recursos XML
Externalización valores
Suministro de animaciones

Propósitos y Servicios

4,1 Sirviendo Restaurant Finder con intent

Definición de Intent
Invocación implícita y explícita
Adición de vínculos externos a Restaurant Finder
Encontrar el camino con la intención
Aprovechando Android proporcionados por las actividades


Almacenamiento de datos

En esta sección el participante aprende las metodologías y formas de almacenar información persistente en las aplicaciones Android.

5.1 Utilización de las preferencias

Trabajar con Preferencias Compartidas
Permisos de acceso preferentes

5.2 Utilización del sistema de archivos

Creación de archivos
Acceso a los archivos
Archivos de recursos raw
Archivos de recursos XML
Almacenamiento externo a través de una tarjeta SD

5.3 Persistencia de Información a la base de datos

La construcción y el acceso a una base de datos
Con la herramienta sqlite3

5.4 Trabajo con clases ContentProvider

Uso de una ya existente ContentProvider
Creación de un ContentProvider

Redes y Servicios Web

En esta sección se le enseña al participante como consumir servicios web desde una aplicación Android y como consumir mensajes a través del protocolo http.

6.1 Una visión general del trabajo en red

Conceptos básicos de redes
Los clientes y servidores


6.2 Comprobación del estado de la red

6.3 Comunicación con un servidor de socket

6.4 Trabajo con HTTP

Simple HTTP y java.net
Robusto HTTP con HttpClient
Creación de un ayudante HTTP y HTTPS

6,5 de servicios Web

Lo POX-Juntar con HTTP y XML

Para SOAP o no SOAP, esa es la pregunta

CONCEPTOS AVANZADOS:

En esta sección el participante conoce los conceptos avanzados en el desarrollo de aplicaciones Android tales como: Notificaciones y Alarmas, Animación (graficos en 3D), Multimedia (uso cámara, audio y video del móvil) y Localización y georeferenciación (GPS).

Notificaciones y Alarmas

8.1 Presentación de Toast

Creación de un ejemplo SMS con Toast
Recepción de un mensaje SMS

8.2 Introducción a las notificaciones

La notificación de clase
Notificar a un usuario de un SMS

8.3 Introducción a las Alarmas

Creación de un ejemplo simple alarma
Uso de notificaciones de alarmas

Gráficas y Animaciones

9.1 Dibujando gráficos en Android

Dibujar con XML
Exploración formas dibujables con XML

9.2 Creación de animaciones con gráficos de Android API

Android fotograma a fotograma de la animación
Mediante programación crear una animación

9.3 Introducción a OpenGL para sistemas embebidos

Creación de un contexto OpenGL
Dibujar un rectángulo con OpenGL ES
Formas tridimensionales y superficies con OpenGL ES

Multimedia

10.1 Introducción a multimedia y OpenCore

10.2 Reproducción de audio

10.3 Reproducción de vídeo

10.4 Capturar contenidos

Entender la cámara
La captura de audio

10.5 Grabación de vídeo

Localización y Georeferenciación

11.1 La simulación de su ubicación dentro del emulador

El enviar sus coordenadas con la herramienta DDMS
El GPS Exchange Format
El Google Earth Keyhole Markup Language

11.2 Uso LocationManager y LocationProvider

Acceso a los datos de localización con LocationManager
Con un LocationProvider
Recepción de actualizaciones de ubicación con LocationListener

11.3 Trabajar con el mapa

Extender MapActivity
Con un MapaVer
Colocación de datos en un mapa con una superposición

11.4 Conversión de lugares y direcciones con Geocoder

DURACION DE LA CAPACITACION:

60 Horas Académicas (45 minutos hora)

LA CAPACITACION ADEMAS INCLUYE:

Material Guía de Estudio

  • CD-ROM con Información Técnica y Utilidades (Software).
  • Libreta de Apuntes.
  • Lapicero.
  • EXAMEN FINAL Realizado al terminar la Capacitación.
  • Certificado de Asistencia.

Nuestras aulas se encuentran dotadas con equipos nuevos de última tecnología, herramientas, medios de ayuda audiovisual, y acceso a INTERNET de Banda Ancha.

FECHA DE PROXIMAS CAPACITACIONES:

Fecha InicioFecha TerminaHorario
Jueves 30 de Marzo de 2017 Viernes 21 de Abril de 2017 Lunes - Viernes   6:00 pm - 9:00 pm 

PRECIOS Y FORMAS DE PAGO:
  • Precio: $650,000   (IVA ya incluido)
  • Forma de pago: Efectivo, cheque, tarjeta de crédito o débito
  • Recibimos todas las tarjetas de crédito y débito.

  • Reserve su cupo con tiempo; estos son limitados. La capacitación es para grupos pequeños generalmente 4...10 estudiantes y es totalmente personalizada !


    Para poder asistir a esta Capacitación, es REQUISITO celebrar el acuerdo y realizar el pago, luego formalizar por escrito la Inscripción con cinco(5) dias de anticipación a la Fecha de Inicio.

    INTECAP se reserva el derecho de admisión y la modificación de las Fechas de Inicio programadas para la Capacitación.


       << INSCRIBIRME EN ESTA CAPACITACION >>  ó   en Nuestra Sede.


    Información adicional por favor comunicarse al PBX: 249 1770 ó al e-mail: info@intecap.edu.co



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               Pearson VUE - Authorized Test Center





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